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标签:egret

H5游戏

egret 移动端实现长按效果

egret 官方没有提供长按事件,那我们如何来实现类似iOS的长按删除呢? 我们可以定义一个计时器,TOUCH_BEGIN的时候开始监听,如果到TOUCH_END的时候时间达到500ms,则促发长按事件,如果移动,或TOUCH_END,则清空计时器。 private addEventHandler(){ var touchBeginTime;//计时监……继续阅读 »

dayaoge 2年前 (2016-12-05) 1068浏览 0个赞

H5游戏

dragonBones动态加载龙骨配置信息

Egret提供的资源加载方式通过RES.getRes(“”)方式来配置龙骨动画。这种方式资源,纹理集什么的都是通过资源配置文件提前配置好的,但好多时候我们得通过ajax请求获取。这种情况下得加载3个文件后才能初始化成功。否则程序会报错。 官方提供了动态创建资源组createGroup()的方法,我看了下: 创建自定义的加载资源组,注……继续阅读 »

dayaoge 2年前 (2016-11-15) 680浏览 0个赞

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egret粒子库及使用方法

egret 第三方库,打开找到需要用的particle粒子库。 在项目外新建个libs目录,进入libs,然后新建个bin目录,把刚才下载的particle拷贝进去。结构应该是这样的:。 然后在项目目录的配置文件egretProperties.json中添加粒子库引用。 ,{ "name": "particle……继续阅读 »

dayaoge 2年前 (2016-09-05) 1074浏览 1个赞